كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم شركاء جدد لكأس المنتخبات

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن شراكة مع Chess.com وMOONTON وSNK لبطولة كأس المنتخبات، مما يعزز مكانة السعودية كمركز عالمي للقطاع.
نوفمبر 27, 2025
9 mins read
كأس العالم للرياضات الإلكترونية يضم شركاء جدد لكأس المنتخبات

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الكيان العالمي غير الربحي الذي يتخذ من الرياض مقراً له، عن خطوة استراتيجية جديدة تهدف إلى ترسيخ مكانة المملكة العربية السعودية كعاصمة عالمية للألعاب والرياضات الإلكترونية. تمثل هذا الإعلان في توسيع قائمة شركائها لـ “كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية” (Esports Nations Cup)، البطولة الدولية الأولى من نوعها التي تركز على المنافسة بين المنتخبات الوطنية في أشهر الألعاب العالمية.

وشهد الإعلان انضمام ثلاثة من عمالقة نشر الألعاب على الساحة الدولية، وهم منصة الشطرنج الشهيرة Chess.com، وشركة MOONTON Games المطورة للعبة Mobile Legends: Bang Bang، وشركة SNK اليابانية العريقة المعروفة بسلسلة ألعاب القتال The King of Fighters. ويأتي هذا الانضمام ليعزز قائمة الشركاء الرئيسيين التي تضم أسماء بارزة مثل Electronic Arts, Krafton, Tencent, و Ubisoft، مما يخلق تحالفاً قوياً يضمن تنوعاً كبيراً في الألعاب ومستوى تنظيمياً عالمياً.

خلفية استراتيجية ورؤية مستقبلية

تندرج هذه الخطوة ضمن إطار “الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية” التي أطلقتها المملكة كجزء من رؤية 2030، والتي تهدف إلى جعل السعودية مركزاً عالمياً للقطاع بحلول عام 2030. وتستفيد مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية من الزخم الهائل الذي بناه حدث “Gamers8” في السنوات الماضية، والذي تطور ليصبح “كأس العالم للرياضات الإلكترونية”، أكبر حدث للألعاب والرياضات الإلكترونية في العالم. وبينما يركز كأس العالم على منافسات الأندية المحترفة، يأتي “كأس المنتخبات” ليضيف بعداً جديداً يتمحور حول الفخر الوطني والمنافسة بين الدول، على غرار البطولات الرياضية التقليدية ككأس العالم لكرة القدم.

أهمية الشراكات وتأثيرها العالمي

سيتعاون الشركاء الجدد مع المؤسسة في تصميم مسارات التصفيات وصيغ المنافسة الخاصة بألعابهم، مما يضمن أعلى معايير النزاهة والتوازن التنافسي. إن انضمام ناشرين من تخصصات مختلفة يوسع من قاعدة جماهيرية البطولة ويجذب شرائح متنوعة من اللاعبين والمشجعين حول العالم، من محبي ألعاب الموبا (MOBA) وألعاب القتال إلى عشاق الألعاب الاستراتيجية الفكرية مثل الشطرنج.

وتعليقاً على هذا الموضوع، قال رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “من خلال التعاون المباشر مع الناشرين، نستطيع أن نجعل كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية بطولة تتمحور حول اللاعبين، وتمنحهم الفرصة لتمثيل أوطانهم. ومع وجود سبعة شركاء رئيسيين، أصبح بإمكاننا تعزيز المشاركة على مستوى العالم، وتقديم بطولة تعزز شعور اللاعبين بالانتماء، وترتقي بالتجربة الجماهيرية، إضافةً إلى بناء منصة مستدامة تشكّل وجهة للمنتخبات الوطنية في المستقبل”.

هيكلية البطولة وآفاقها الدولية

من المقرر أن تقام بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية كل عامين، مما يوفر جدولاً زمنياً مستقراً يسمح للاتحادات الوطنية واللاعبين بالاستعداد والتخطيط طويل الأمد. ستنطلق الدورة الأولى في نوفمبر 2026 في الرياض، مع خطط لفتح باب استضافة الدورات المستقبلية أمام مدن عالمية أخرى، مما يمنح الحدث طابعاً عالمياً حقيقياً. وسيشمل نظام التأهل مسارات متعددة تضمن تمثيلاً واسعاً من جميع مناطق العالم، بما في ذلك التصنيفات العالمية، والتصفيات الإقليمية، والدعوات المباشرة، بالإضافة إلى مقاعد مخصصة لضمان مشاركة شاملة لمختلف الدول.

اترك تعليقاً

Your email address will not be published.

أيام الثقافة اليمنية بالرياض: احتفاء بالتراث وأواصر الأخوة
Previous Story

أيام الثقافة اليمنية بالرياض: احتفاء بالتراث وأواصر الأخوة

فورماو يخطف صدارة رالي السعودية 2025 WRC في يومه الثاني
Next Story

فورماو يخطف صدارة رالي السعودية 2025 WRC في يومه الثاني

Latest from الرياضة

أذهب إلىالأعلى