في خطوة تهدف إلى استعادة ثقة الجمهور القديم للسلسلة، يصب فريق تطوير لعبة Assassin’s Creed Shadows تركيزه الكامل على إعادة إحياء ميكانيكيات "الباركور"، لتكون في قلب تجربة اللعب، وذلك بعد الانتقادات التي طالت الإصدارات الأخيرة بسبب تهميش هذا العنصر الحيوي.
وصرح سيمون ليمي كومتيوس، المخرج المساعد للعبة، بأن الدرس الأكبر المستفاد من رحلة التطوير الطويلة هو الإدراك الحتمي بأن حركات التسلق والانتقال السلس يجب أن تظل الركيزة الأساسية لأي إصدار يحمل اسم السلسلة. وأوضح "كومتيوس" أن التوجه السابق نحو ألعاب تعاقب الأدوار (RPG) في أجزاء مثل Origins وOdyssey وValhalla، أدى بشكل غير مقصود إلى تقليص دور الباركور. ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى اتساع رقعة الخرائط الجغرافية وقلة الكثافة العمرانية القابلة للتسلق، مما جعل المسافات بين المدن والمعالم شاسعة وتعتمد على التنقل الأفقي أو ركوب الخيل، وهو ما أثر سلبًا على هوية السلسلة التي عرفت منذ انطلاقتها بالحركة العمودية السريعة.
العودة إلى الجذور التاريخية
تاريخياً، شكلت لعبة Assassin’s Creed منذ جزئها الأول، وبالتحديد مع ثلاثية "إزيو"، ثورة في عالم الألعاب بفضل نظام الحركة الديناميكي. كان اللاعبون يشعرون بالحرية المطلقة في القفز بين أسطح المباني في مدن مثل فلورنسا والبندقية. ومع وصول السلسلة إلى جزء Unity في باريس، وصلت ميكانيكيات الباركور إلى ذروة تعقيدها وسلاستها. إلا أن التحول الجذري نحو العالم المفتوح الشاسع في السنوات الأخيرة غيّر من هذه المعادلة، مما جعل العودة الحالية في Shadows بمثابة تصحيح مسار استراتيجي لشركة Ubisoft.
اليابان الإقطاعية: بيئة مثالية للباركور
يأتي اختيار حقبة اليابان الإقطاعية في Assassin’s Creed Shadows ليدعم هذا التوجه بقوة. فالهندسة المعمارية اليابانية، بما تتضمنه من قلاع شاهقة، ومعابد متعددة الطوابق، وقرى متداخلة، توفر بيئة خصبة لاستعراض مهارات الباركور. يسعى المطورون لاستغلال هذه البيئة لتقديم تجربة "شينوبي" حقيقية تعتمد على التخفي والسرعة في الحركة العمودية، وهو ما يفتقده اللاعبون منذ سنوات.
مستقبل السلسلة وتوسع يوبيسوفت
أكد الفريق أن العمل على تحسين الباركور لن يتوقف عند الإطلاق، بل سيستمر لضمان تقديم تجربة ديناميكية وتفاعلية. ويأتي هذا التركيز بالتزامن مع مشاريع أخرى طموحة للشركة، مثل Assassin’s Creed Jade المخصصة للأجهزة المحمولة، ومشروع Codename Hexe الغامض من استوديوهات مونتريال، بالإضافة إلى التقارير المستمرة حول إعادة إصدار (Remake) للعبة المحبوبة Black Flag. يبقى السؤال الأهم: هل ستنجح Ubisoft في الموازنة بين ضخامة العوالم المفتوحة ودقة ميكانيكيات الحركة القديمة؟ الأيام القادمة وتجربة اللاعبين لـ Shadows هي التي ستحمل الإجابة النهائية.