أثارت حزمة تجميلية جديدة داخل لعبة Battlefield 6 موجة واسعة من الجدل والاستياء في أوساط مجتمع اللاعبين، وذلك بعد رصد تفاصيل وصفوها بـ “غير المنطقية” و”الساذجة” في التصاميم الفنية، مما فتح الباب أمام تكهنات واسعة حول اعتماد المطورين على أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي (Generative AI) لإنتاج المحتوى النهائي، وهو ما يعد سابقة مثيرة للقلق بالنسبة لعشاق السلسلة العريقة.
تفاصيل الأخطاء في حزمة Windchill
تركزت الانتقادات بشكل أساسي حول حزمة "Windchill Bundle" الموسمية، وتحديداً ملصق يحمل اسم "Winter Warning". عند التدقيق في الصورة، لاحظ اللاعبون أن السلاح الظاهر -والذي يشبه إلى حد كبير بندقية M4A1 الكلاسيكية- يحتوي على آليتي إطلاق (زناد مزدوج) وتداخلات هندسية في جسم السلاح لا تمت للواقع بصلة. ولم يتوقف الأمر عند هذا الحد، بل امتد التدقيق ليشمل ملصقاً آخر يظهر فيه دب بعدد مخالب غير متناسق وغير طبيعي، وهي سمات وعيوب تقنية تشتهر بها عادة الصور المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي يجد صعوبة في معالجة التفاصيل الدقيقة للأطراف والآليات المعقدة.
السياق التقني: لماذا يشك اللاعبون في الذكاء الاصطناعي؟
تأتي هذه الاتهامات في وقت يشهد فيه قطاع التكنولوجيا والألعاب نقاشاً محتدماً حول أخلاقيات وجدوى استخدام الذكاء الاصطناعي في العمليات الإبداعية. فمن المعروف تقنياً أن نماذج توليد الصور تعاني غالباً من "هلوسات" بصرية (Visual Hallucinations)، تتمثل في إضافة أصابع زائدة، أو دمج عناصر غير مترابطة، أو تشويه الأبعاد الهندسية، وهو ما ينطبق تماماً على الأخطاء المرصودة في ملصقات اللعبة. ويرى اللاعبون عبر منصات النقاش مثل Reddit أن وجود هذه الأخطاء في محتوى مدفوع أو نهائي يعكس "كسلاً" في التطوير وغياباً للمراجعة البشرية الدقيقة.
تعارض مع وعود EA وتأثير ذلك على الثقة
ما زاد من حدة الانتقادات هو التعارض الصريح بين هذه الاكتشافات والتصريحات الرسمية السابقة لشركة EA. فقد أكدت ريبيكا كوتاز، نائبة المدير العام في استوديو EA DICE، في مقابلات سابقة أن استخدام الشركة للذكاء الاصطناعي ينحصر فقط في مراحل التطوير الأولية والمفاهيم الداخلية (Prototyping)، مشددة على أن المحتوى الذي يصل للاعبين هو نتاج إبداع بشري خالص. هذا التناقض قد يؤدي إلى أزمة ثقة بين الشركة وجمهورها، حيث يعتبر اللاعبون أن اللجوء للذكاء الاصطناعي في العناصر التجميلية يقلل من القيمة الفنية للعبة ويوحي بمحاولة لخفض التكاليف على حساب الجودة.
مستقبل التصميم في الألعاب الإلكترونية
يفتح هذا الحدث الباب لتساؤلات أوسع حول مستقبل صناعة الألعاب. فبينما يوفر الذكاء الاصطناعي سرعة في الإنتاج، فإن غياب اللمسة البشرية والوقوع في أخطاء منطقية قد يؤثر سلباً على انغماس اللاعبين في التجربة. ويترقب المجتمع التقني توضيحاً رسمياً من الشركة لتفسير هذه التصاميم، وما إذا كانت ناتجة عن خطأ بشري غير مقصود أم أنها بداية فعلية لدمج الفن التوليدي في الألعاب الكبرى (AAA).

