اسم الجزء الثالث من Final Fantasy VII: خياران فقط قبل الحسم

اسم الجزء الثالث من Final Fantasy VII: خياران فقط قبل الحسم

ديسمبر 8, 2025
7 mins read
مخرج Final Fantasy VII يؤكد حصر اسم الجزء الثالث في خيارين. تعرف على تفاصيل ختام ثلاثية الريميك وتوجهات الباركور الجديدة في Assassin’s Creed Shadows.

في تطور مثير يترقبه عشاق ألعاب الفيديو حول العالم، كشف ناوكي هاماجوتشي، مخرج مشروع إعادة إحياء (Remake) الجزء السابع من سلسلة "فاينل فانتسي" (Final Fantasy VII) لدى شركة سكوير إنكس، أن فريق التطوير قد وصل إلى مراحل متقدمة جداً في تحديد الهوية النهائية للفصل الأخير من هذه الثلاثية الملحمية. وأكد هاماجوتشي أن النقاشات المستمرة والمكثفة مع المخرج الإبداعي تتسويا نومورا قد أفضت أخيراً إلى حصر الاسم الرسمي للجزء الثالث في خيارين اثنين فقط.

إرث فاينل فانتسي 7: رحلة عبر الزمن

لفهم أهمية هذا الإعلان، يجب العودة إلى الوراء قليلاً؛ حيث تُعد لعبة Final Fantasy VII الأصلية التي صدرت عام 1997 واحدة من الركائز الأساسية التي شكلت صناعة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) عالمياً. وعندما قررت شركة "سكوير إنكس" إعادة بناء هذه اللعبة، لم تكتفِ بتحسين الرسوميات فحسب، بل قررت توسيع القصة وتقسيمها إلى ثلاثية ضخمة لتقديم تجربة سردية غير مسبوقة. صدر الجزء الأول بعنوان "Remake"، وتبعه الجزء الثاني بعنوان "Rebirth"، مما خلق نمطاً في التسمية يعتمد على كلمات تبدأ بحرف "R"، وهو ما يثير فضول الجمهور حول ما إذا كان الاسم الثالث سيتبع نفس النسق.

العد التنازلي للإعلان الرسمي

أشار هاماجوتشي إلى أن المخرجان يستعدان لاتخاذ القرار النهائي واختيار أحد الاسمين المطروحين قبل نهاية العام الجاري. هذا القرار لا يمثل مجرد عنوان للعبة، بل يحمل دلالات قصصية عميقة ستحدد مصير الشخصيات المحبوبة مثل "كلاود" و"تيفا" و"إيريث" في ختام هذه الملحمة. ويُنظر إلى الجزء الثالث على أنه أحد أهم الإصدارات المرتقبة في صناعة الألعاب خلال السنوات القادمة، نظراً للتأثير الثقافي والاقتصادي الكبير لهذه السلسلة على شركة سكوير إنكس وسوق الألعاب الياباني والغربي على حد سواء.

لعبة Final Fantasy VII - منصة

عودة إلى الجذور في Assassin’s Creed Shadows

على صعيد آخر، وفي سياق أخبار ألعاب الأكشن والمغامرات، تتجه الأنظار أيضاً نحو شركة "يوبي سوفت" ولعبتها القادمة Assassin’s Creed Shadows. فقد أكد فريق التطوير أنهم بصدد إعادة الاعتبار لعنصر "الباركور" (Parkour) وجعله في قلب تجربة اللعب، وذلك بعد الانتقادات التي طالت الأجزاء الأخيرة بسبب تهميش هذا العنصر لصالح عناصر الآربي جي (RPG).

وصرح سيمون ليمي كومتيوس، المخرج المساعد للعبة، بأن الدرس الأكبر المستفاد من رحلة تطوير السلسلة هو إدراك أن حركات التسلق السلس والانتقال السريع بين المباني تشكل الهوية الحقيقية لأساسنز كريد. وتهدف اللعبة الجديدة، التي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية، إلى استعادة ثقة الجمهور من خلال تقديم ميكانيكيات حركة متطورة تعيد للأذهان الأمجاد الكلاسيكية للسلسلة، مما يعد بتجربة حركية غنية تتناسب مع تطلعات اللاعبين القدامى والجدد.

أذهب إلىالأعلى